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Eldritch High… o el Juego de Rol de Harry Potter

 

¿Que es “Eldritch High”? En primer lugar, podriamos decir que es un excelente juego de rol de la saga “Little Games” de John Wick. Pero, viendo la tipografia que utiliza el nombre del juego, nos podemos dar cuenta que se trata ni mas ni menos que de un juego de rol “inspirado” o “basado” en la saga Harry Potter, que cambiando un par de nombres en el juego que propone John Wick, tenemos un gran juego para jugar aventuras en el mundo del joven Mago.

Sin mas, les dejo link a este juego en ingles.

Para descargar,

Eldritch High (772.4 KiB, 827 downloads)

Piratas! – Esta vez, el juego de rol

 

El universo de juego de ¡Piratas! es el de la llamada «época dorada de la piratería», es decir la época que se vivió en el Caribe durante los siglos XVIXVII y XVIII. Las 83 primeras páginas de ¡Piratas! están dedicadas exclusivamente a la descripción de las islas del Caribe y del contexto histórico que llevó a la eclosión de la piratería en sus aguas. Los primeros capítulos del libro indican nombres y descripciones de los principales lugares que los directores de juego harán intervenir en sus partidas (islas, ciudades y puertos) y de forma suficientemente detallada describen los términos propios de la piratería clásica (piratascorsariosbucaneros y filibusteros) incluyendo biografías resumidas de personajes históricos habiendo ejercido tales «profesiones» (como John HawkinsFrancis DrakeBartolomé el PortuguésHenry Morganel OlonésBarbanegraCalico Jack Rackham oBartholomew Roberts, por citar sólo algunos ejemplos).

Los capítulos dedicados a la descripción del contexto histórico también incluyen una cronología de las diferentes etapas de la piratería. A dicha cronología se añaden tanto descripciones de la situación religiosa de la época (el catolicismo y el protestantismo, la reforma y la contrarreforma, la Inquisición, los jesuitas etc.) como descripciones de la moda, la vestimenta, las monedas más utilizadas, las armas o las costumbres de entonces. ¡Piratas! también resume la situación política en Europa (que es donde se encontraban las potencias que combatían por el control del Caribe) y señala la importancia de las relaciones sociales entre los habitantes de aquel período histórico, ya fueran hombres o mujeres (libres o esclavos, nobles o plebeyos) o ya fueran negros, mulatos, zambos, mestizos, indios nativos (principalmente arawakstaínos y caribes) o europeos(principalmente españolesportuguesesfrancesesingleses y holandeses).

Finalmente, para inspirar en jugadores y directores de juego la atmósfera del universo propio de un juego de piratas, el manual básico incluye una mediateca al final del libro, en la sección titulada «Apéndices». En ella se propone un listado de novelas, libros especializados y películas que han abordado (nunca mejor dicho) el tema de la piratería, desde laCanción del pirata a la novela La isla del tesoro, pasando por clásicos cinematográficos como The Crimson Pirate (El temible burlón en España) o La isla del tesoro (la película de 1950 producida por los estudios Disney). Al ser un juego de rol publicado en 1994 ¡Piratas! no incluye en esta lista las hoy en día famosas películas de la serie Piratas del Caribe(también producidas por Disney), aunque a modo de precedente sí incluye un capítulo sobre el vudú y la magia que de él pueda obtenerse, elemento fantástico que fue utilizado casi diez años más tarde en Piratas del Caribe.

 

Sin mas, para descargar, click aqui.

Cazadores Cazados 2 – Un suplemento para Vampiro 20 Aniversario

La nueva edición del legendario Hunter’s Hunted (Cazadores Cazados) donde se nos presentaba a los humanos cazadores de vampiros y a los numinae, la serie de poderes (psiquicos, magia menor y fe verdadera) a los que podían acceder para ayudarse en su difícil batalla.

Para descargar, click aqui.

Cats – Guia de Inicio Rapido en Español

 

Esta en marcha la Traducción del Juego de Rol Cats de John Wick, sin embargo y como adelanto tenemos las primeras paginas de dicha traducción que coinciden también con todo lo que necesita un jugador para crearse un personaje y jugar el juego.

Si quieren narrar este juego, no les va a servir esto, pero si quieren narrarlo y sus jugadores no pueden leer ingles, les servirá muchisimo.

Cats - Guia De Inicio Rapido En Español (127.7 KiB, 373 downloads)

También pueden colaborar marcando errores que encuentren en la traducción. Para hacerlo, envien los errores que encuentren por mensaje privado, a esta pagina.

 

Dungeon World – Basico en Ingles

Dungeon World es un juego de mecánicas indies basadas en elApocalipse World de V. Baker pero absolutamente retro en su ambientación: magos, guerreros, pícaros, sacerdotes y demás recorriendo mundos de fantasía y dungeons infestados de criaturas a las que saquear. Sigue el esquema de jugadores más director de juego pero sus reglas de “Moves” codifican las escenas y los resultados de las tiradas para llevar hacia adelante la acción.

Crearon y mantienen muy cuidada una comunidad activa de jugadores de Dungeon World llamada Adventurer’s Guild. Formar parte de ella es formar parte de una comunidad que intercambia relatos de partidas, dudas y reglas caseras como en cualquier otro foro pero además, los diseñadores originales comparten con ellos en primicia y muchas veces en exclusiva diseños de nuevas aventuras, clases y otras ayudas de juego. El juego crece en esta comunidad.

 

Y sin mas, el link de descarga del manual completo: click aqui.

¿Pirateria? ¿En serio?

Aclaración: Este artículo es más responsabilidad de quien lo hace, que de que quien lo publica. Si, es muy probable que lo que voy a escribir haya a quien no le agrade, pero es imposible estar de acuerdo con todo el mundo y aparte, no voy a cambiar de opinión porque a alguien no esté contento con lo escrito.


He sido rolero por años. Más de 20 años. He pedido cosas, pre Internet, por correo, ya que la única opcion de obtener cosas en tu país, si no las vendían localmente, era por medio de un catálogo de papel, que te enviaban por correo normal, no email y recortar y mandar de vuelta el catalogo, con un giro postal o money order y esperar.

He jugado casi todos los juegos habidos y por haber. No me gustan los pdf, me parecen poco atractivos, estériles. Prefiero el libro físico, para el cual no necesito electricidad, ni nada. Solo algo de iluminación que puede ser hasta natural y las manos para sostenerle.

Cada cual como le parece. Pero….. Si, un pero. Y grande!!

Sí, tengo portátil. Sí, he bajado alguna vez pdfs. Actualmente tengo 14 pdf en el Disco Duro. Pero compro libros. Igualmente he regalado en algún momento libros. Y no me voy a dar golpes de pecho por querer ver lo que voy a comprar, por muy barato que sea.

Compre el libro de Pathfinder en una tienda local, con un descuento. Oye, que bien, pensé. Lo compro, así incentivo a que traigan mas. ¡Error! El libro tiene paginas repetidas, no muchas, pero repetidas y nunca lo he usado y no creo usarlo,y es por mucho el libro mas caro que he comprado.

“Cold City” me parece un excelente juego. Sencillo, interesante, pero no vale u$s25 el libro. Lo siento, pero no lo vale. En si, lo tengo porque lo encontré a u$s10. Y dudo que un centavo de esos 10, aunque haya sido comprada la versión revisada, haya siquiera sonado cerca de la Editora o el autor.

Encuentro razonable que un portada dura, cueste u$s30. Y si me gusta, es comprable. Pero primero debo determinar que me gusta. ¿Y sin pdf, que hacemos? No comprarlo.  Así de sencillo.

Hay muchos juegos que me interesaría ver, pero hasta cierto punto, hoy día, las Empresas abusan del punto de “Es un negocio”.

Cuantas ediciones de D&D hay? Y claro, hay que comprar un puñado de libros, hasta la nueva Edición. Ars Magica es un Libro que me llama la atención, pero aun no me embarco. ¿Por que? No he visto el pdf. Y sin verlo, no hay compra.

Werewolf, el Veinte Aniversario, es un libro que me da pausa. El blanco para imprimirlo era u$s 85. Recaudaron u$s380,015y. Me parece excesivo. Si, quizás mucha gente quería la edición de lujo, con portada de metal, pero otros solo tienen su nombre en el libro o un wallpaper. Cierto, nadie los obligo, ellos y ellas solos se metieron, pero, el libro no debe estar pago, y con ganancia?.

Ojo! No digo regálenlo, pero hoy salió el pdf a la venta u$s30. Solo el pinche pdf. Portada Dura, Blanco y Negro, u$s50. Y me sigue pareciendo caro. Aun el combo de pdf y portada dura blanco y negro, esta en u$s55.

No creo comprarlo en el futuro inmediato, la verdad. En algún momento lo hare, pero no aun.

Porque si, aun a pesar de tener pdf, si me gustan los libros. Y si, si uno quiere algo, lo puede comprar. Aunque no haya quien entienda esto. O que piense que un precio accesible, hace obligatoria la compra. ¿Por que? Primero, es pdf. O sea, de salida no me gusta el sistema de presentación. Y puede que el sistema de juego no me guste. Puede costar un dólar, o un euro, y aun asi, puede no gustar.

Hay quienes no entienden eso? Yo no entiendo comprar algo ciegamente. ¿Comprar por apoyar el Rol? Lo hice y termine con un Libro defectuoso que me quito las ganas de jugar el sistema. ¿Culpa mía? Si, nadie me mando a no revisar el libro hoja por hoja, aunque dudo que los vendedores me hubiesen dejado y nadie me mando a ser impulsivo. Hoy día, analizo. Leo reviews. Si amerita, bajo el pdf. Cuando compro el libro, lo borro. No me parece muy cómodo jugar con el pdf y no he visto a nadie que lo haga. La gente en general, prefiere el libro, por comodidad y seguridad.. “Uy, Luisito tiro la soda sobre la portátil…y ahora, cuando terminamos de jugar?” Adiós, portátil!

Ejemplo drástico? Si. Pero hay roleros torpes. Y aún no he visto a uno que sea bestia con el libro, sobre todo porque lo mira el Director con cara de “Se arruga la página y te mato ya..”

Si, si. Es un negocio. Deben ganar. Pero no hay forma de forzar al jugador a comprar. Solo lo compra si le gusta. Y para gustarle, debe conocerlo.

Así que, ese es el asunto. Yo no apoyo la piratería, pero supongo que debo ser pirata, ya que he poseído pdfs y actualmente los poseo. ¿Me hace eso un maldito? Quizás. Pero no dejare de serlo. Me cuesta ganarme el dinero y me creo en el derecho de ver si algo me gusta o no. Así de sencillo. Y hay que reconocer, que hay empresas, que no mencionare ni una sola, que abusan monetariamente de sus seguidores y clientes. Prefiero estar del lado del Rolero, que del lado del “Sistema”

 

Autor: Grendel

Grendel es narrador en Sociedad Nocturna desde su fundación en el año 2010 y actualmente vive en Panama.

Hombre Lobo Salvaje Oeste en Español (scann de baja calidad)

 

 

Bueno, nuevamente regodeandonos en este blog por ser los primeros en subir algo. Les dejo este deseado y esperado manual, el de Hombre Lobo Salvaje Oeste en español. Tambien le agradezco muchisimo a quien me lo presto para poder fotografiarlo.

Si alguien quiere mejorarlo, o lo que sea, puede comunicarse con nosotros. Con el icono de Google Plus seguro nos enteramos antes.

Para descargar, click aqui

Spirit of the Century – Un juego Pulp con sistema FATE

 

SotC es un juego de rol inmediato de temática pulp. En esta frase hay dos conceptos que quiero aclarar:
– Pulp: El término pulp debería serle familiar a cualquier lector de este blog, pero es un concepto no muy familiar en el mundo de habla hispana y esto ha repercutido en el mundo del rol. Ahora mismo soy incapaz de recordar ningún juego de rol pulp publicado en español, a excepción del maravilloso suplemento Pulp Zombies delZombie: AFMBE.

El manual de 420 páginas es estupendo, tiene la cantidad y calidad de ilustraciones suficiente. La primera mitad describe el setting y el reglamento.

La Ambientación transcurre durante los años 20, en los que los PJs toman el papel de grandes héroes con el objetivo de detener a villanos dementes y descubrir exóticos lugares. El manual describe claramente las tres palabras que definen el ambiente del juego: Optimismo, Ciencia y Acción.

Link de descarga: Click aqui

Hay una wiki con buena parte del manual traducido al español, si a alguien le interesa, puede verlo haciendo click aqui.

Kingdom of Nothing – en ingles

“Reino de la Nada” es un juego de fantasía urbana sobre las personas que han sido olvidadas y su lucha para rastrear el camino de vuelta de las grietas a través de las cuales han resbalado. Los jugadores asumen el papel de personas que han sobrevivido a un trauma desconocido  y ahora viven en la calle.  Su dolor los ha convertido en victimas de la Nada, una fuerza nacida de la apatía que se comió sus nombres  y sus recuerdos, y manifestó  sus demonios como monstruos  hambrientos que darles caza. Cada personaje tiene que trabajar para salir de su laberinto psicológico propio, mientras que la lucha contra sus demonios personales se manifiesta como monstruos.

Link de descarga: click aqui.

Mundodisco RPG – En español

Este libro no sólo incluye una completa descripción del Mundodisco de Terry Pratchett (y, por supuesto, de sus protagonistas) en términos de juego, sino que además presenta las reglas del juego de rol GURPS Lite, expandidas con todas las reglas necesarias para convertirlo en un verdadero tomo con todo lo que necesitas para jugar. O también puedes usar este libro sobre el Mundodisco con cualquier otro sistema de juego.

Link de descarga: Click aqui