Tag Archives: Nocturna

Blood and Smoke – Una especie de reedicion de Vampiro Requiem en ingles

Este manual es una especie de reedicion de Vampiro el Requiem. Salio hace muy poco y por aca se los dejo.

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Relatos de Magia – Aventuras Siniestras / En Español para Mago Ascension

Este manual fue publicado en el Blog Cafetorium RPG  y lo resubimos y compartimos aqui para todo el mundo. Fue remaquetado por “Seguramente”.

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Arcana Mundi: Edicion Integral

Les dejo el manual de Arcana Mundi completo, salido hace poco. Son los 3 manuales compilados en 1 solo.

NSR - Arcana Mvndi - Core Integral Part1 (8.0 MiB, 361 downloads)
NSR - Arcana Mvndi - Core Integral Part2 (8.0 MiB, 332 downloads)
NSR - Arcana Mvndi - Core Integral Part3 (8.0 MiB, 343 downloads)
NSR - Arcana Mvndi - Core Integral Part4 (8.0 MiB, 345 downloads)
NSR - Arcana Mvndi - Core Integral Part5 (8.0 MiB, 330 downloads)
NSR - Arcana Mvndi - Core Integral Part6 (1.4 MiB, 332 downloads)

Skinner SAS para Hombre Lobo 20 Aniversario

 

El Infame Samuel Haight vuelve a hacer de las suyas en esta aventura para Hombre Lobo 20 Aniversario.

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Fallout el Juego de Rol (“Oficial”) – en Español

 

Hace unos años, una editorial llamada Glutton Creeper Games compraba a Interplay los derechos para producir un juego de rol de Fallout, la exitosa franquicia de videojuegos de temática post-apocalíptica. Un tiempo después y estando el juego casi terminado, Interplay vendía a Bethesda los derechos de la saga Fallout, que rescindía la licencia adquirida por GCG. 

Pero éstos no estaban dispuestos a marcharse con las manos vacías: Renombraron el juego a Exodus, eliminaron todo el material con copyright, hicieron cambios al resto para evitar acusaciones de plagio, y pusieron a la venta un juego de rol que utiliza el sistema d20 moderno.

El manual que aquí presentamos se ha realizado por y para aficionados al Fallout manteniendo el sistema S.P.E.C.I.A.L. que tan mítica a hecho esta serie. Mantiene el sistema de combate así como las habilidades, monstruos, equipo y demás. Me he tomado la molestia de volver a maquetar y corregir algunos fallos que contenía la traducción realizada por Simbiote. No por ello menosprecio el trabajo realizado por el. Espero que los disfrutéis.

– Dumonde 09 de Mayo de 2013

 

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FATE Core: Version Definitiva

FATE es un sistema de juego orientado principalmente a la narracion. Este sistema ha estado apareciendo en diferentes juegos de rol, Spirit of the Century, Don’t Rest your Head, y otros mas, pero la editorial encargada de su sistema ha sacado recientemente el sistema definitivo del juego, completo, unificando el sistema en su tercera version.

El Manual final acaba de salir, y se los dejo aqui.

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Mago el Despertar – En español

 

Mago: el despertar es un juego de rol desarrollado por White Wolf, Inc. ambientado en el llamado Mundo de Tinieblas. Los personajes principales del juego son individuos con la capacidad de deformar o romper las leyes de la realidad para así crear formas sutiles o más evidentes de magia. Mago: el despertar está basado en un anterior producto de la misma compañía, Mago: la ascensión. Aunque los dos juegos se basan en la magia sus respectivos conceptos y ambientación son completamente diferentes.

En el pasado existía una misteriosa isla en la que se erguía una inmensa montaña, hogar de numerosos dragones, y su imagen llamaba a la humanidad adormecida. Los dragones se fueron, pero la montaña siguió con su llamada, y los humanos respondieron, viajando a la isla para así encontrar lo que se les prometía. Allí descubrieron la magia, y con ella la capacidad de cambiar el mundo. Y con magia crearon una poderosa ciudad-estado, llamada Atlantis en los tiempos modernos.

Pero los magos, llenos de hybris, deseaban más, y crearon una Escalera Celestial con la cual ascender a los cielos y así obtener el control absoluto sobre la realidad. Una vez acabada, y cuando los magos se dispusieron a subir, hubo una disputa, sobre quien de entre todos los magos seria el que dirigiría a la nueva humanidad. El conflicto se torno en batalla, y los vanidosos magos destruyeron la Escalera. Este cataclismo separo el mundo. Por un lado, se encontraba el Reino Caído, el mundo real para todos los humanos, y por el otro el Reino Divino, hogar del alma inmortal y de la verdad. El Abismo los separaba, convirtiendo así la Realidad Divina en inalcanzable.

El Reino Divino es la verdad de la realidad, y el verdadero hogar de la magia, y está regido por los Exarcas, magos poderosos que consiguieron subir por la escalera y tomaron control del Reino. Los Exarcas desean borrar de la tierra la memoria misma de Atlantis y la magia, y convertirse así en los dueños de la realidad hasta el fin de los días. Más que humanos, los Exarcas son seres quasidivinos, y ven a la humanidad como meros sirvientes.

La única resistencia la conforman los Oráculos, cinco magos que también consiguieron ascender, pero no fueron víctimas de su propia arrogancia. Cada uno de ellos creó una Atalaya y usan estos lugares para llamar a la humanidad en su Reino Caído, ya que son visibles a través del Abismo. Durante el Despertar, un mago visita una de las Atalayas, y sus habilidades son moldeadas por dicha Atalaya. Retazos de información y artefactos de Atlantis han sobrevivido hasta nuestros días, y mediante ellos los magos desean ganar conocimientos para así ganar una mayor conexión con el Reino Divino, y destruir el malvado reinado de los Exarcas.

 

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Wicked Fantasy

Wicked Fantasy es un “Escenario de Campaña” para Pathfinder, en principio. Pero tiene un punto destacable, uno de sus autores es John Wick, autor de juegos como House of the Blooded, Shotgun Diaries, Cats, entre otros. El concepto del escenario de campaña se basa en unas notas que salian en una revista sobre juegos de rol hace ya varios años, donde se hacian reflexiones antropologicas sobre las diferentes razas de la Tierra Media. Tomando ese concepto, Wicked Fantasy reforma y re-edita las viejas razas clasicas, cambiando completamente el estilo de juego.

Si no jugaron Pathfinder, con este escenario de campaña tendran ganas de jugarlo.

Wicked Fantasy (6.8 MiB, 404 downloads)

La Llamada de Cthulhu – La ultima edición en español


Este es el manual en español de la Llamada de Cthulhu, la ultima version del manual basico  con el sistema clasico que salio.

 

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Dungeon World – Los libretos en español

 

Me pasaron por PM en la pagina de Facebook la traducción de los libretos de Dungeon World que son Creative Commons. Para quien les interese, lo pueden descargar aca mismo.

Playbooks-Dungeon-World-Español V (1.2 MiB, 2734 downloads)