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Mago el Despertar – En español

 

Mago: el despertar es un juego de rol desarrollado por White Wolf, Inc. ambientado en el llamado Mundo de Tinieblas. Los personajes principales del juego son individuos con la capacidad de deformar o romper las leyes de la realidad para así crear formas sutiles o más evidentes de magia. Mago: el despertar está basado en un anterior producto de la misma compañía, Mago: la ascensión. Aunque los dos juegos se basan en la magia sus respectivos conceptos y ambientación son completamente diferentes.

En el pasado existía una misteriosa isla en la que se erguía una inmensa montaña, hogar de numerosos dragones, y su imagen llamaba a la humanidad adormecida. Los dragones se fueron, pero la montaña siguió con su llamada, y los humanos respondieron, viajando a la isla para así encontrar lo que se les prometía. Allí descubrieron la magia, y con ella la capacidad de cambiar el mundo. Y con magia crearon una poderosa ciudad-estado, llamada Atlantis en los tiempos modernos.

Pero los magos, llenos de hybris, deseaban más, y crearon una Escalera Celestial con la cual ascender a los cielos y así obtener el control absoluto sobre la realidad. Una vez acabada, y cuando los magos se dispusieron a subir, hubo una disputa, sobre quien de entre todos los magos seria el que dirigiría a la nueva humanidad. El conflicto se torno en batalla, y los vanidosos magos destruyeron la Escalera. Este cataclismo separo el mundo. Por un lado, se encontraba el Reino Caído, el mundo real para todos los humanos, y por el otro el Reino Divino, hogar del alma inmortal y de la verdad. El Abismo los separaba, convirtiendo así la Realidad Divina en inalcanzable.

El Reino Divino es la verdad de la realidad, y el verdadero hogar de la magia, y está regido por los Exarcas, magos poderosos que consiguieron subir por la escalera y tomaron control del Reino. Los Exarcas desean borrar de la tierra la memoria misma de Atlantis y la magia, y convertirse así en los dueños de la realidad hasta el fin de los días. Más que humanos, los Exarcas son seres quasidivinos, y ven a la humanidad como meros sirvientes.

La única resistencia la conforman los Oráculos, cinco magos que también consiguieron ascender, pero no fueron víctimas de su propia arrogancia. Cada uno de ellos creó una Atalaya y usan estos lugares para llamar a la humanidad en su Reino Caído, ya que son visibles a través del Abismo. Durante el Despertar, un mago visita una de las Atalayas, y sus habilidades son moldeadas por dicha Atalaya. Retazos de información y artefactos de Atlantis han sobrevivido hasta nuestros días, y mediante ellos los magos desean ganar conocimientos para así ganar una mayor conexión con el Reino Divino, y destruir el malvado reinado de los Exarcas.

 

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